[html]<section class='lore-sect'>

<div class="vtabs-wrapper">
  <div class="vtabs-cont">
    <div class="vtab-buttons">
      <button class="vtab-btn">ИГРОВЫЕ</button>
      <button class="vtab-btn">НЕИГРОВЫЕ</button>
    </div>

<!--------- ПЕРВАЯ ВКЛАДКА ----------------------------------------------------------->
<div class="vtab-content"><ttl>оборотни</ttl>
<span>
Оборотни — это люди, зараженные ликантропией и вынужденные переживать полное превращение в волка в дни полнолуния. В обычной жизни они могут ничем не отличаться от других магов или магглов, но в период трансформации теряют контроль над собой, своими привязанностями и человеческой моралью, подчиняясь инстинктам Голода и Охоты. Именно поэтому оборотничество считается не просто болезнью, а тяжелым проклятием, которое меняет всю жизнь зараженного.

Передается ликантропия через укус обращенного оборотня в активной фазе, когда зараженная слюна попадает в кровь жертвы. Считается, что болезнь не передается при укусе анимага в животной форме, но это до конца не подтверждено. Полного лекарства от ликантропии не существует, однако симптомы могут быть значительно смягчены Аконитовым зельем, которое позволяет оборотню сохранить человеческий разум в процессе превращения. Без него трансформация делает человека крайне опасным для окружающих.

В животной форме оборотень внешне близок к обычному волку, но отличается более человеческим взглядом, особенностями строения морды и хвоста. При этом ликантропия влияет не только на саму трансформацию, но и на организм в целом: зараженные почти не подвержены обычным болезням и отличаются высокой выносливостью. Тем не менее главный удар приходится не по телу, а по социальной жизни. В магическом обществе оборотни чаще всего сталкиваются со страхом, изоляцией и жесткой дискриминацией, из-за чего многие живут на обочине, скрывают свой статус или держатся только среди себе подобных.

<columns><lorecol><desc>сильные стороны</desc>
<span>• повышенная физическая выносливость и крепкий организм;
• невосприимчивость к большинству обычных болезней;
• обостренные инстинкты, чутье и реакция;
• в волчьей форме — высокая скорость, сила и опасность в ближнем бою;
• способность быстро адаптироваться к тяжелым условиям выживания.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>слабые стороны</desc>
<span>• полная или частичная потеря контроля в период трансформации;
• опасность для близких и окружающих;
• зависимость от Аконитового зелья, если оборотень хочет сохранить разум;
• тяжелая социальная стигма и ограничения в магическом обществе;
• эмоциональная нестабильность, связанная со страхом превращения и жизнью в изоляции.
</span>
</lorecol></columns>
</span>
<ttl>вампиры</ttl>
<span>
Вампиры — это вид существ, которые представляют собой магически ожившие человеческие трупы, в которых обитают души умерших людей, и которые очень похожи на живых людей, которыми они были до своей смерти. После пробуждения новообращенный должен в течение суток завершить трансформацию, выпив человеческой крови, иначе умрет окончательно. Внешне вампиры почти не отличаются от людей, которыми были при жизни, но их тело уже не является по-настоящему живым: оно не стареет, не болеет и существует за счет крови живых существ.

Основой существования вампира остается питание. Кровь животных позволяет не погибнуть, но делает его заметно слабее. Человеческая кровь поддерживает полноценную силу, а кровь волшебников усиливает способности еще сильнее. Именно поэтому образ жизни, контроль голода и выбор источника питания напрямую влияют на состояние вампира. Чем старше вампир и чем больше опыта он имеет, тем сильнее становятся его тело, чувства и врожденные способности.

Вампиры обладают целым рядом сверхъестественных качеств: физической силой, скоростью, ускоренным исцелением, обостренными чувствами, внушением и рядом ментальных техник. Однако, эта сила не делает их неуязвимыми. Они крайне зависимы от крови, уязвимы к магии, огню, солнцу и ряду специфических веществ и воздействий. Кроме того, усиленные эмоции и постоянная жажда нередко делают вампирскую природу источником внутренней нестабильности.

<columns><lorecol><desc>сильные стороны</desc>
<span>• сверхсила, сверхскорость и высокая физическая выносливость;
• ускоренное исцеление и отсутствие старения;
• обостренные слух, зрение, обоняние и реакция;
• способность к внушению, ментальному давлению и работе с памятью;
• высокий боевой потенциал даже без палочки или оружия;
• с возрастом и опытом сила вампира заметно возрастает.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>слабые стороны</desc>
<span>• зависимость от крови и риск высыхания при длительном голоде;
• солнечный свет, огонь, обезглавливание, извлечение сердца — смертельно опасны;
• уязвимость к магии, ядам, вербене и специально подготовленному оружию;
• невозможность войти в жилой дом без приглашения владельца;
• укус оборотня смертелен;
• эмоциональная нестабильность из-за усиленных чувств и голода.
</span>
</lorecol></columns>
</span>
<ttl>вейлы</ttl>
<span>
Вейла — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на нее, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо ее вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.

Вейлы имеют сходство и с оборотнями (превращение только в птицу, как оборотни превращаются только в волка) и с анимагами (превращение по собственному желанию, а не в определенные дни лунного цикла, неотвратимо, как оборотни). Они с рождения владеют приемами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать человека, чем вступать с ним в войну.

Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола. В семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. Но если отец — волшебник (а у них силы передаются независимо от пола ребенка), то рождается либо девочка-полувейла-полуволшебница, либо мальчик-волшебник.

<columns><lorecol><desc>сильные стороны</desc>
<span>• врожденное магическое обаяние и способность очаровывать;
• сильное воздействие голосом, взглядом и даже присутствием;
• возможность принимать боевую форму;
• высокая эмоциональная и инстинктивная чувствительность;
• хорошая защита за счет быстрого психологического давления на противника;
• способность использовать магический огонь.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>слабые стороны</desc>
<span>• сильная зависимость способностей от эмоций;
• потеря контроля в гневе может сделать вейлу слишком заметной и опасной даже для своих;
• магия очарования хуже работает на тех, кто умеет держать дистанцию, обладает сильной волей или ментальной защитой;
• яркая внешность и природа вейл затрудняют скрытность;
• общество часто воспринимает их не как личностей, а как опасное или экзотическое явление.
</span>
</lorecol></columns>
</span>
<ttl>полувейлы</ttl>
<span>
Полувейлы — потомки вейл и волшебников, унаследовавшие только часть способностей своей нечеловеческой линии. Внешне они ближе к людям, чем к полноценным вейлам, но почти всегда сохраняют выраженную притягательность, необычную пластику, сильное эмоциональное присутствие и влияние на окружающих. Их магия работает тоньше и слабее, чем у вейл, но при этом часто оказывается более гибкой и менее заметной.

Главная особенность полувейл в том, что их дар нередко проявляется стихийно. Голос, взгляд, прикосновение, настроение — все это может влиять на эмоции других людей сильнее, чем сам носитель способности изначально понимает. В спокойном состоянии полувейла может просто производить сильное впечатление, а в момент стресса, страха или гнева — спровоцировать навязчивое влечение, тревогу, агрессию или потерю самоконтроля у окружающих. Именно поэтому многим полувейлам приходится учиться не только использовать дар, но и сдерживать его.

В отличие от полноценных вейл, полувейлы куда глубже встроены в человеческое общество, но именно это часто делает их положение сложнее.

<columns><lorecol><desc>сильные стороны</desc>
<span>• выраженное природное обаяние и эмоциональное влияние на окружающих;
• способность вызывать доверие, симпатию, влечение или тревогу;
• тонкая социальная манипуляция даже без прямого давления;
• более гибкая адаптация к человеческому обществу, чем у полноценных вейл;
• дар может усиливаться в моменты сильных эмоций
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>слабые стороны</desc>
<span>• нестабильность дара, особенно в юности или при сильных переживаниях;
• непроизвольное воздействие на окружающих;
• слабый контроль над собственным влиянием без практики;
• риск быть воспринятым как опасный, нечестный или «неестественный»;
• способности обычно слабее и уже, чем у полноценных вейл.
</span>
</lorecol></columns>
</span>
<ttl>банши</ttl>
<span>
Обычно, костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, черными волосами и зеленым лицом, вестница смерти. Обладает пронзительным, очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит. Обычно банши становятся проклятые ведьмы, после своей смерти.

Чтобы стать банши в человеческом облике придется умереть и воскреснуть, а точнее – пережить клиническую смерть (то есть, стать банши вы можете только совершенно случайно), но при этом на вас должно быть проклятие банши. Проклятие распространяется только на женщин. Мужчина не может стать банши.

<columns><lorecol><desc>сильные стороны</desc>
<span>• разрушительный голос и мощное звуковое воздействие;
• тесная связь со смертью, страхом и предчувствием беды;
• высокая устойчивость к обычному психологическому давлению;
• сильный магический потенциал в состоянии эмоционального пика.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>слабые стороны</desc>
<span>• способности плохо подходят для скрытности и тонкой работы;
• дар часто завязан на тяжелые эмоции, травму и нестабильное состояние;
• высокий риск случайно навредить окружающим;
• сложность в контроле собственных сил;
• социальная изоляция и страх со стороны других.
</span>
</lorecol></columns>
</span>
<ttl>полуэльфы</ttl>
<span>
Полуэльфы — редкость настолько уникальная, что долгое время считались мифом или ошибкой трансфигурации. Маги неохотно признают такую кровь, а эльфы… эльфы просто молчат. Они выглядят как люди — разве что глаза чуть больше, уши могут быть чуть вытянуты, а голос — тихий, тянущий, будто шепот. Чаще всего — карликового роста, но бывают исключения.

Внутри них — магия двух миров — несовместимая, конфликтующая, живущая по своим законам. Полуэльф не может колдовать палочкой так же, как обычный маг. Часть магии уходит в эмоции, в жесты, в интуицию — иногда они творят заклинания без слов, но не осознанно, а потому, что почувствовали, как надо. Иногда они пропадают, исчезают из дома — и возвращаются, словно знали, что кто-то позовет. Иногда слышат зов рода, которому служил их родитель эльф.

<columns><lorecol><desc>сильные стороны</desc>
<span>• высокая чувствительность к магическим местам, аурам и пространству;
• интуитивная магия, особенно в вопросах защиты, дома и привязки;
• хорошая адаптация к магически насыщенной среде;
• острый слух, восприятие и общая сенсорная чувствительность;
• способность чувствовать зов, связь и изменения там, где другие ничего не замечают.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>слабые стороны</desc>
<span>• нестабильная магия и сложные отношения с палочковой школой колдовства;
• трудности в формальном обучении и классической магической технике;
• эмоциональная зависимость силы от состояния и окружения;
• чуждость для обеих рас и постоянная социальная уязвимость;
• способности часто работают интуитивно, но плохо поддаются точному воспроизведению.
</span>
</lorecol></columns>
</span>

</div>

<!--------- ВТОРАЯ ВКЛАДКА ----------------------------------------------------------->
    <div class="vtab-content">
<ttl>гоблины</ttl>
<span>
Гоблины — древний народ со своей магией, собственной системой законов и иным представлением о праве, чести и собственности. В магическом мире их чаще всего сводят к образу банкиров и хранителей сокровищ, но это слишком узкий и удобный для волшебников взгляд. На деле гоблины — мастера артефакторики, кузнечного дела, рунной магии и контрактных чар, которые работают по иным принципам, чем у волшебников. Гоблины не используют волшебные палочки и не нуждаются в них, поскольку их сила заключена не в направленном заклинании, а в умении вплетать магию в металл, предметы, форму и саму структуру вещи. Именно поэтому многие созданные ими артефакты практически неразрушимы, устойчивы к взлому и сохраняют не только магические свойства, но и отпечаток воли своего создателя. По гоблинским законам проданный предмет не перестает принадлежать тому, кто его создал, и именно это веками становилось причиной конфликтов между гоблинами и волшебниками.

Отношения между гоблинами и магами давно остаются напряженными. Формально мир был установлен, но вопрос о праве на собственные творения, допуске к полноценному магическому статусу и признании гоблинской магии так и не был решен. Министерство по-прежнему ограничивает их права, не допускает к использованию палочек и рассматривает любые попытки расширить автономию как потенциальную угрозу. Молодые гоблины все чаще требуют перемен, тогда как старшие кланы предпочитают осторожность, помня, чем заканчивались прошлые восстания.
</span>
<columns><lorecol><desc>особенности</desc>
<span>• собственная магическая традиция, не зависящая от палочек;
• сильная артефакторика, рунная магия и кузнечное дело;
• иная правовая и культурная система;
• жесткое представление о чести, долге и собственности;
• высокая историческая память и недоверие к волшебникам.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>современное положение</desc>
<span>• формальный мир с волшебниками не означает реального доверия;
• право владения гоблинскими артефактами остается предметом конфликта;
• часть кланов сотрудничает с магами, часть уходит в изоляцию или подполье;
• молодое поколение требует пересмотра ограничений.
</span>
</lorecol></columns>
<details>
  <summary>ключевые конфликты и восстания</summary>
Гоблинские войны и восстания были не отдельными вспышками насилия, а прямым следствием системного конфликта между магами и гоблинами. Основной причиной почти всегда становились отказ волшебников признавать права гоблинов на их собственные артефакты, ограничения на использование магии и попытки подчинить гоблинские кланы министерскому контролю.

<b>Война 1612 года</b> стала одним из самых известных и кровавых столкновений. Одним из ее центров была таверна в Хогсмиде, позднее известная как «Три метлы». После подавления восстания последовали массовые казни и уничтожение части гоблинских архивов.

<b>Восстание 1752 года</b> было одним из крупнейших. Гоблины добивались признания своей магии и базовых прав, но Министерство отказалось идти на уступки, особенно в вопросе допуска к палочкам. Подавление восстания закрепило за этим периодом репутацию одного из самых позорных эпизодов магической политики.

<b>Конец XVIII века</b> ознаменовался новой волной конфликта, которую некоторые историки называют уже не восстанием, а попыткой магической революции. В этот период с радикальными группами связывают имя Ранрока и поиски древней запечатанной силы. Эти события до сих пор остаются предметом споров и легенд.
</details>
<details>
  <summary>кланы</summary>
✦ <b>Клан Скаргримм</b> — один из старейших, связанных с кузнечным делом, рунной ковкой и поиском забытых артефактов;
✦ <b>Клан Криншельд</b> — более умеренные, сотрудничают с волшебниками, участвуют в торговле и ведут скрытый учет владельцев гоблинского оружия;
✦ <b>Клан Моргрелл</b> — замкнутый и изолированный, почти не вступает в открытые союзы с магами.
</details>
<ttl>домовые эльфы</ttl>
<span>
Домовые эльфы — древние магические существа, чья сила строится на совершенно иных принципах, чем магия волшебников. Их магия не требует палочки, не подчиняется привычной логике заклинаний и нередко работает там, где человеческая магия оказывается бесполезной. Эльфы способны перемещаться сквозь часть защитных чар, чувствовать пространство дома, улавливать состояние рода, с которым связаны, и действовать с поразительной точностью там, где волшебник сперва попытается все объяснить теорией.

После войны вопрос о положении эльфов долгое время оставался где-то на периферии больших реформ. Министерство занималось послевоенными комиссиями, перераспределением полномочий, кадровыми чистками и восстановлением системы, а старые порядки сохранялись там, где их было удобнее не трогать. Домовые эльфы по-прежнему оставались привязанными к магическим семьям, и их служение все еще воспринималось как норма, традиция и «естественный порядок вещей».

Поворотным моментом стало громкое дело 2002 года о жестоком обращении с домашними эльфами и незаконных ограничивающих чарах. За ним последовали массовые проверки контрактов в 2003 году, всплеск нелегальных перепривязок и попытки скрыть настоящих владельцев. В 2004 году Министерство было вынуждено ввести минимальные стандарты содержания, частично запретить наиболее жесткие формы наказаний и хотя бы формально признать, что отношения между эльфом и хозяином нуждаются в регулировании. Полноценный перелом произошел только в 2015 году, когда был принят закон об эмансипации, отменивший старую систему обязательной привязки.

К весне 2027 года положение эльфов выглядит лучше на бумаге, чем в реальности. Формально они считаются свободными существами и могут работать по договору, получать оплату и обращаться за защитой при нарушении условий. На практике большинство по-прежнему остается при старых семьях, только теперь зависимость чаще оформляется как «добровольная служба». Часть эльфов работает в Хогвартсе, Мунго, Министерстве и других учреждениях, занимая низшие должности с минимальной оплатой. Некоторые ушли в полулегальные общины вне официальной системы. Несмотря на реформы, отношение к ним как к младшей и зависимой расе сохраняется, а их автономия остается сильно ограниченной.
</span>
<columns><lorecol><desc>особенности</desc>
<span>• древняя беспалочковая магия;
• способность обходить часть защитных чар и ограничений;
• сильная связь с домом, пространством и родом;
• высокая интуитивность магии;
• сочетание преданности, памяти и глубокой магической чувствительности.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>современное положение</desc>
<span>• до 2015 года фактически находились в положении рабов;
• после реформы получили формальную свободу и право на договор;
• большинство по-прежнему служит старым семьям;
• часть работает в учреждениях на низкооплачиваемых должностях.
</span>
</lorecol></columns>
<ttl>кентавры</ttl>
<span>
Кентавры — древний народ, живущий по собственным законам и сознательно не считающий себя частью волшебного общества. Они не стремятся к интеграции, не признают человеческие представления о власти и крайне настороженно относятся к попыткам вмешательства в их уклад. Их жизнь строится вокруг стада, территории, иерархии и природного порядка, который для них важнее любых министерских постановлений.

Магия кентавров связана не с палочками и не с привычной дуэльной школой, а с наблюдением, предчувствием, астрологией и тесной связью с землей, лесом и небом. Они умеют читать знаки в звездах, движении животных, состоянии травы и воздуха, воспринимая мир как единую систему, в которую человек вмешивается слишком грубо и слишком часто без понимания последствий.

Именно поэтому отношения кентавров с волшебниками остаются холодными. Даже помощь, предложенная извне, чаще воспринимается ими как нарушение границ, а не как жест доброй воли.
</span>
<columns><lorecol><desc>особенности</desc>
<span>• собственная закрытая система законов и чести;
• природная, астральная и пророческая магия;
• высокая связь с лесом, землей и естественным порядком;
• независимость от волшебного сообщества;
• жесткая внутренняя иерархия и коллективная ответственность.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>положение в мире</desc>
<span>• не признают власть магов над собой;
• избегают прямого контакта с волшебниками;
• не доверяют попыткам внешней помощи;
• живут обособленно и защищают свою территорию;
• воспринимаются магическим обществом как «чужой» и трудноконтролируемый народ.
</span>
</lorecol></columns>
<ttl>великаны</ttl>
<span>
Великаны — древняя почти исчезнувшая раса, некогда жившая кланами в горных районах и постепенно вытесненная на край мира. Их осталось крайне мало, а те, кто выжил, чаще всего существуют в изоляции, скрываются или становятся объектом охоты. Магическое сообщество привыкло говорить о великанах как о грубой разрушительной силе, но за этим образом стоит народ, который был системно вытеснен, рассеян и почти лишен возможности сохранить собственную культуру.

Великаны обладают огромной физической силой, высокой живучестью и устойчивостью к тяжелым условиям. Их магия развита иначе, чем у волшебников: она более грубая, стихийная и тесно связана с телом, землей и огнем. При этом они не становятся неуязвимыми — магия по-прежнему может причинять им вред, просто действует на них иначе и часто медленнее, чем на человека.

Дополнительную опасность для великанов создает интерес к их крови, костям и самому факту существования. С ними связывают старые слухи о редких ингредиентах, усилении зелий и пробуждении древних сил, из-за чего великаны оказываются не просто изолированными, а буквально ценными как добыча.
</span>
<columns><lorecol><desc>особенности</desc>
<span>• огромная физическая сила и выносливость;
• высокая живучесть;
• стихийная магия, связанная с телом, землей и огнем;
• клановая природа и сильная привязка к собственной культуре;
• трудная, но не полная уязвимость к человеческой магии.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>положение в мире</desc>
<span>• почти исчезнувшая и рассеянная раса;
• постоянный страх, изоляция и охота;
• используются как объект мифов, страха и спекуляций;
• немногие выжившие находятся под неофициальной защитой.
</span>
</lorecol></columns>
<ttl>русалки / мерфолки</ttl>
<span>
Мерфолки — водный народ, обитающий в озерах, болотах, подземных водоемах и затопленных пространствах, почти не участвуя в жизни сухопутного мира. Внешне они далеки от красивого сказочного образа: вытянутые лица, жабры, острые зубы и резкие движения делают их скорее пугающими для человека, чем привлекательными. Их язык, аквамарина, приспособлен к воде и вне привычной среды звучит для людей грубо и искаженно.

Несмотря на развитую культуру и разумность, мерфолки так и не стали частью мира волшебников на равных правах. В Британии их общины известны прежде всего по Черному озеру у Хогвартса, однако отдельные кланы существуют и в других водоемах страны. Формально они признаны разумными существами, но их свобода сильно ограничена, а право покидать свои воды контролируется Министерством.

Контакты между мерфолками и сухопутным сообществом остаются редкими. Разница среды, языка, привычек и взаимного недоверия слишком велика.
</span>
<columns><lorecol><desc>особенности</desc>
<span>• собственный язык, культура и водная среда обитания;
• разумность и сложная внутренняя организация;
• высокая адаптация к жизни под водой;
• резкая физиологическая и культурная инаковость по сравнению с людьми;
• сильная привязка к своим территориям и кланам.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>положение в мире</desc>
<span>• формально признаны разумными, но не равными;
• контролируются Министерством;
• редко контактируют с сухопутным обществом;
• живут изолированными кланами;
• остаются малоизученными и системно недооцененными.
</span>
</lorecol></columns>
<ttl>дементоры</ttl>
<span>
Дементоры — слепые существа, питающиеся человеческими эмоциями и оставляющие после себя холод, мрак и чувство полного внутреннего опустошения. Это высокие парящие создания, укрытые темными балахонами, с разлагающимся телом и почти отсутствующим лицом. Их присутствие подавляет свет, ослабляет волю и вытягивает из человека все, что связано с радостью, надеждой и ощущением жизни.

Они не мыслят в привычных для людей категориях и не встроены в общество как полноценная раса. Дементоры не различают личности так, как это делают разумные существа, а реагируют прежде всего на эмоциональное состояние, особенно на страх, отчаяние и массовую панику. Именно поэтому они особенно опасны в периоды войн, катастроф и социальных потрясений: чем больше вокруг боли и хаоса, тем легче им существовать и тем быстрее растет их численность.

В отличие от других непризнанных существ, дементоры не рассматриваются как группа, с которой возможно равноправное сосуществование.
</span>
<columns><lorecol><desc>особенности</desc>
<span>• питаются преимущественно светлыми человеческими эмоциями;
• вызывают холод, мрак, страх и подавление воли;
• не различают людей как личности, а реагируют на эмоциональный фон;
• особенно опасны в условиях хаоса, войны и массовой паники;
• не могут отличить анимага в животной форме от настоящего животного.
</span>
</lorecol>
<lorecol><desc>положение в мире</desc>
<span>• не воспринимаются как раса, с которой возможно нормальное сосуществование;
• рассматриваются как стихийная угроза;
• магглы и сквибы чувствуют их присутствие, но не могут видеть самих дементоров;
• являются единственным случаем, когда гуманистический подход уступает прямой борьбе за выживание.
</span>
</lorecol></columns>

</div>

  </div>
</div>

</section>[/html][hideprofile]